約 942,247 件
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攻撃の目的→実力を結果に出す タイマン→生存力の差だけが結果に出る(実力) 多人数→自分より弱い敵をドローにさせないこと(≒実力) →物理的に相手の危機察知能力を超えれば確実に勝てる 攻撃の考え方 相手が最善に動いたら死なない→相手にミスをさせることを狙う 死んだら攻撃する意味がない→リスクを取ってはいけない 攻め手がリスクを取る→受け手のリスク<攻めてのリスク→チャレンジするほど不利 死にやすい→相手はシンプルな操作でよい→ミスが少ない→負けるだけ 死なない→攻撃する分だけ相手の精度が要求される→相手のミスが増える→LegendaryG 攻撃の例 相手の逃げ道を減らすこと 相手の動きを止めてリズムを悪くすること 中央を維持して相手に圧力を与えること 相手の近くに寄って威圧感を与えること 死なない
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攻撃 攻撃攻撃属性 状態異常 攻撃手段弾幕系 スペルカード系 その他 攻撃属性 通常 他の属性がない状態。 神聖 幽霊と妖怪によく効く。 火(魔法) 水(魔法) 獣系の妖怪によく効く。 風(魔法) 土(魔法) 魚によく効く。 光(魔法) 幽霊と悪魔と地底の鬼によく効く。 闇(魔法) 状態異常 毒 毎ターンHPが減少する。 石化 操作が不能になる。 麻痺 移動、攻撃、退却が不可能になる。自然に回復する。 眠り 操作が不能になる。自然に回復する。 幻想 操作が不能になり、味方ユニットを攻撃対象にする。 即死 死亡する。 吸収 ダメージを吸収する。 攻撃手段 弾幕系 名前 消費MP 威力 射程 範囲 属性 攻撃側 防御側 丸弾 0 70 5 1 攻撃力 防御力 針弾 0 75 5 1 攻撃力 防御力 クサビ弾 0 79 4 1 攻撃力 防御力 クナイ弾 0 65 6 1 攻撃力 防御力 ナイフ投げ 0 90 3 1 攻撃力 防御力 弾丸 0 80 7 1 攻撃力 防御力 レーザー 20 75 5 1 魔力 防御力 緋想の威光 30 80 5 1 神聖 魔力 防御力 妖弾 0 80 3 1 闇 攻撃力 防御力 フラワーショット 0 80 3 1 土 攻撃力 防御力 札弾 0 70 3 1 神聖 攻撃力 防御力 蝶弾 0 70 4 1 即死 攻撃力 防御力 音符弾 0 55 4 1 必中 魔力 抵抗力 矢 0 65 4 1 攻撃力 防御力 毒矢 0 65 4 1 毒 攻撃力 防御力 空中魚雷 0 110 3 1 攻撃力 防御力 天狗烈風弾 0 60 4 1 風 攻撃力 防御力 戸隠山投げ 20 100 2 1 土 攻撃力 防御力 死神の投げ銭 10 75 6 1 攻撃力 防御力 徳の説示 10 75 5 1 必中 攻撃力 抵抗力 携帯電話 0 250 2 1 無視 無視 砲撃 30 80 7 2 攻撃力 防御力 ヤマトトーラス 0 50 1 2 神聖 攻撃力 抵抗力 スペルカード系 名前 属性 攻撃側 防御側 夢想封印 神聖 範囲 魔力 抵抗力 封魔陣 神聖 範囲 魔力 抵抗力 マスタースパーク 範囲 魔力 抵抗力 夜雀の歌 闇 範囲 魔力 抵抗力 地上の恒星 毒 魔力 抵抗力 ディマケーション 闇 範囲 魔力 抵抗力 パーフェクトフリーズ 麻痺 範囲 魔力 抵抗力 Rイナニメトネス 火 範囲 魔力 抵抗力 殺人ドール 攻撃力 防御力 P・スクウェア 麻痺 範囲 魔力 抵抗力 星脈弾 光 魔力 防御力 オータムエッジ 魔力 防御力 不夜城レッド 吸収 範囲 魔力 抵抗力 カゴメカゴメ 麻痺 範囲 魔力 抵抗力 リンガリングコールド 水 全体 魔力 抵抗力 ルナサソロライブ 闇 範囲 魔力 抵抗力 メルランソロライブ 光 範囲 魔力 抵抗力 霊車・Cグロッソ 範囲 魔力 抵抗力 現世斬 攻撃力 防御力 ギャストリドリーム 即死 範囲 魔力 抵抗力 飛翔韋駄天 攻撃力 防御力 プリンセス天狐 幻想 攻撃力 防御力 無限の超高速飛行体 魔力 抵抗力 高天原 光 範囲 魔力 抵抗力 幻朧月睨 幻想 範囲 魔力 抵抗力 胡蝶夢丸ナイトメア 眠り 魔力 抵抗力 金閣寺の一枚天井 光 範囲 魔力 抵抗力 ポイズンブレス 毒 魔力 抵抗力 花鳥風月、嘯風弄月 土 範囲 魔力 抵抗力 鎌投げ 範囲 攻撃力 防御力 不惜身命、可惜身命 吸収 攻撃力 抵抗力 ラストジャッジメント 全体 無視 無視 幻想風靡 風 魔力 抵抗力 河童のポロロッカ 水 範囲 魔力 抵抗力 バッドフォーチュン 石化 範囲 魔力 抵抗力 八坂の神風 風 範囲 魔力 抵抗力 E・オンバシラ 神聖 範囲 攻撃力 防御力 洩矢の鉄の輪 攻撃力 防御力 エレキテルの龍宮 風 範囲 魔力 抵抗力 全人類の緋想天 神聖 範囲 魔力 抵抗力 坤軸の大鬼 土 範囲 攻撃力 防御力 釣瓶落としの怪 睡眠 攻撃力 防御力 キャプチャーウェブ 麻痺 範囲 魔力 抵抗力 G・アイドモンスター 幻想 範囲 魔力 抵抗力 三歩必殺 範囲 攻撃力 防御力 恐怖催眠術 睡眠 範囲 魔力 抵抗力 火焔の車輪 火 範囲 魔力 抵抗力 八咫烏ダイブ 光 範囲 魔力 抵抗力 イドの解放 必中 無視 無視 エナジーシャワー 魔力 防御力 次元断壁 魔力 防御力 苺クロス 火 範囲 魔力 抵抗力 ビジーロッド 範囲 攻撃力 防御力 大粒の涙雨 水 範囲 魔力 抵抗力 問答無用の妖怪拳 範囲 攻撃力 防御力 撃沈アンカー 水 攻撃力 防御力 至宝の独鈷杵 光 範囲 魔力 抵抗力 魔神復誦 光 範囲 魔力 抵抗力 弾幕キメラ 幻想 攻撃力 防御力 その他 名前 属性 攻撃側 防御側 マジックポーション MP回復 無視 無視 賢者の石 MP回復 無視 無視 リリカソロライブ MP回復 無視 無視 リザレクション HP回復 無視 無視 大穴牟遅様の薬 HP回復 範囲 魔力 抵抗力 狂いの落葉 MP回復 範囲 無視 無視 穀物神の約束 HP回復 範囲 魔力 無視
https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/27.html
攻撃武器(双手具)3種類(剣・刀・短槍) ※クリックで拡大できるように編集予定。 攻撃のスキルあれこれ☆ 偽装 敵対値があがるのを抑えるバフ。対人(合戦、部曲戦、闘技)では効果なし(*´・ω・`*) PD,軍略では、偽装なし≒死 捨て身 自分の移動系弱化を無効化し、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力を下げるバフ。 防御力が下がるので、合戦では使うか迷います。生存重視なら外すべきなのかも。 移動系弱化無効が地味についてる!から丹華もない、浄化アイテムも使えない・・ときに使える。 でも、捨て身で助かったーってことは今までないです(・ω・;) 詠唱中に死亡が数回(笑) バフはあと技能:集中をすればおkと思う(´ω`*) 集中は、とりあえずかける! 連撃 一度で2回攻撃できる素敵技能。 連撃・弐をゲットしても連撃・壱は捨てないほうがいい。 突進後に少し背後に回って連撃を打つと、バックアタック2発含め初撃3発先に入れたことになります!マイコー補正) なぎ払い 一度にたくさんの敵に攻撃できる素敵技能。範囲攻撃。合戦でも大活躍。非対人では、敵の敵対値に注意して使う。 連撃同様、なぎ払い・弐をいれても、壱もそのまま残しておく。 バックアタックも入ります!伏兵、敵陣形 準備中に打つと鬼ダメージです!!!!!! マイコー補正) 剛力 攻撃直前にかけるバフ。だいぶ攻撃力が変わる! 対人向けの技能 破心撃 敵のバフを剝す。PDなどで、敵が自分にバフしたら剥がす!特に痛覚反転する幽霊さんとかに。 部曲戦、闘技でも・・使えるそうです。相手に盾さんいたらとくにいいのかも。私はうまく使えない・・(゚∇゚;) (剥がれるバフは一番最後につけたもの(一番右側)になります。従って反転丹、硬気功、鉄壁陣形などには効果的。 すっとんできた敵突撃連合の祝福を剥がしても効果半減。やや強化された技能のひとつです。マイコー補正) 増痛撃 敵が受けるダメージが増える。軍略のボス、PDの敵など、みんなで殴りまくる敵用の技能。倒すまで少し、時間短縮できる。 鼓舞 自分と周囲の味方の攻撃力を上げる。 まず、これは合戦では使ってはいけません。゚(ノдヽ)゚。 ただ、ソロ狩りや、部曲戦・闘技ではよく使う便利技能です。 何故合戦では使わないかというと 一人の人にバフは最大10個までしか入りません。合戦では陣形や徒党疾駆など、普段よりたくさんのバフをかけたいけど、もし、周りの味方の誰かが鼓舞してしまうと、10個のうち1個バフ枠がなくなって、鼓舞よりももっと欲しいバフがかからない・・ という事態になってしまいます。 なので、合戦場では、鼓舞やめてけれえええ という叫びがたまに聞こえる・・ PD,軍略でも使えると思います。 ただ、盾さんがバフ10枠満タンになると、技能:戦神の盾が発動できなくなることをこないだ知りました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (強撃.PNG) 強撃 お手軽&使用気力の少ない攻撃技能。実は「再利用までの時間」が短いため、他技能が準備待ちの間に使えます。 強撃・弐は槍、盾でも使え、むしろ槍、盾の方が使う頻度が高いかもしれないです。 連撃と同じく、上位をゲットしても簡単に下位を捨てないほうがいいと思います。すばやく強撃連打で気力は消費 しますが連撃と似た効果wが期待できます。誰かが言っていたのを検証済み。w マイコー追加) 以上、間違い・説明不足・追加など、随時指摘・編集お願いです(●ノ∀`●)
https://w.atwiki.jp/eagle0209/pages/46.html
攻撃スキル 攻撃基本は絶対に使っておいた方がよい。--○○連射は連射100→50(2倍)、150→100(1.5倍)、200→150(1.33倍)、250→200(1.25倍)、300→250(1.2倍)連射間隔が短い武器ほど効果が大きい。スパイダー(連射-50)やアンブラー(連射-25)と組み合わせると効果が大きい。--○○攻撃は連射は攻撃40で敵防御15なら1.33倍、攻撃90で敵防御15なら1.2倍--○○デスペラードは攻撃40で敵防御15なら1.8倍、攻撃90で敵防御15なら1.6倍--地上攻撃はパワーマックスやアイテムなどとも重ねがけ可能。--デスペラードは残りHP200以下ならノーダメージで、攻撃力アップの効果も出ない。(エフェクト(赤いオーラのようなもの)だけは出る) --範囲攻撃は範囲の外側が威力50%だったりするので注意。(ネメシージの外側だと10%)--全攻撃スキルの合計LP70、累計BP850 スキル名 必要Lv LP 累計BP 持続時間 使用Watt 使用SP スキル範囲 スキル効果 攻撃基本 8 7 50 バトル終了まで 200 10 自分の全ユニット 攻撃+3+(ロボwatt/200) 地上速射 11 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 連射-50(連射50が限界) 地上速度 11 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の地上ユニット 速度+20(速度120が限界) 空中速射 14 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 連射-50(連射50が限界) 空中速度 14 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の空中ユニット 速度+20(速度120が限界) デビルスピリット 34 7 100 7秒 200 25 自分のユニット1体 攻撃力1.5倍7秒無敵7秒後自滅 地上攻撃 11 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃+15 地上デスペラー 12 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ 空中攻撃 14 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃+15 空中デスペラード 15 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ ボムラック 37 7 100 - 0 20 指定した自分のユニット1体を中心とした範囲7の全ユニット(地上は地上、空中は空中のユニットにのみ効果) 自爆ユニットの(watt/2)+100のダメージ自爆ユニットの生産wattの30%基地watt補充 デス 71 15 200 5秒 600 60 範囲9の全ユニット 0.5秒毎に200(空中100)ダメージ最大9回HIT スキルツリー ┏地上速射 ━━┓ ┣地上速度 ━━┫ ┏┫ ┣━デビルスピリット┓ ┃┣空中速射 ━━┫ ┃ ┃┗空中速度 ━━┛ ┃ 攻撃基本┫ ┣デス ┃┏地上攻撃 ━━┓ ┃ ┃┣地上デスペラード┫ ┃ ┗┫ ┣━ボムラック━━┛ ┣空中攻撃 ━━┫ ┗空中デスペラード┛
https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/49.html
攻撃スキル 攻撃基本は絶対に使っておいた方がよい。--○○連射は連射100→50(2倍)、150→100(1.5倍)、200→150(1.33倍)、250→200(1.25倍)、300→250(1.2倍)連射間隔が短い武器ほど効果が大きい。スパイダー(連射-50)やアンブラー(連射-25)と組み合わせると効果が大きい。--○○攻撃は連射は攻撃40で敵防御15なら1.33倍、攻撃90で敵防御15なら1.2倍--○○デスペラードは攻撃40で敵防御15なら1.8倍、攻撃90で敵防御15なら1.6倍--地上攻撃はパワーマックスやアイテムなどとも重ねがけ可能。--デスペラードは残りHP200以下ならノーダメージで、攻撃力アップの効果も出ない。(エフェクト(赤いオーラのようなもの)だけは出る) --範囲攻撃は範囲の外側が威力50%だったりするので注意。(ネメシージの外側だと10%)--全攻撃スキルの合計LP70、累計BP850 スキル名 必要Lv LP 累計BP 持続時間 使用Watt 使用SP スキル範囲 スキル効果 攻撃基本 8 7 50 バトル終了まで 200 10 自分の全ユニット 攻撃+3+(ロボwatt/200) 地上速射 11 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 連射-50(連射50が限界) 地上速度 11 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の地上ユニット 速度+20(速度120が限界) 空中速射 14 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 連射-50(連射50が限界) 空中速度 14 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の空中ユニット 速度+20(速度120が限界) デビルスピリット 34 7 100 7秒 200 25 自分のユニット1体 攻撃力1.5倍7秒無敵7秒後自滅 地上攻撃 11 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃+15 地上デスペラー 12 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ 空中攻撃 14 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃+15 空中デスペラード 15 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ ボムラック 37 7 100 - 0 20 指定した自分のユニット1体を中心とした範囲7の全ユニット(地上は地上、空中は空中のユニットにのみ効果) 自爆ユニットの(watt/2)+100のダメージ自爆ユニットの生産wattの30%基地watt補充 デス 71 15 200 5秒 600 60 範囲9の全ユニット 0.5秒毎に200(空中100)ダメージ最大9回HIT スキルツリー ┏地上速射 ━━┓ ┣地上速度 ━━┫ ┏┫ ┣━デビルスピリット┓ ┃┣空中速射 ━━┫ ┃ ┃┗空中速度 ━━┛ ┃ 攻撃基本┫ ┣デス ┃┏地上攻撃 ━━┓ ┃ ┃┣地上デスペラード┫ ┃ ┗┫ ┣━ボムラック━━┛ ┣空中攻撃 ━━┫ ┗空中デスペラード┛ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/100.html
攻撃とは 戦争コマンドで敵国の都市に攻撃を仕掛ける事。 行動順位が高い順に攻撃が行われる 訓練はMAXにすべきであるが、低訓練、無訓練でもつっこませる場合がある 守備が無い状況での攻城の追加投入 後少しで攻撃/防衛が終了するときの攻撃/守備(ただし低訓練で浮上すると数百の兵で数千の兵が全滅するケースがあるので兵種などを見極めること) 塞門刀車の浮上(攻撃力は期待できないが、大元の防御力が高いため時間稼ぎになる) ただし、壁より訓練されやすいため、あくまでも時間稼ぎ。 罠にかかったか判定する。解除・回避・罠にかかるの3つがある。ダメージ系の罠にかかると兵が減り、虚報にかかると攻撃終了になる 守備がいるか判定する。守備が居れば敵武将との交戦になる。どの武将にあたるかはランダム。 10日間戦闘を行い、どちらかが全滅するか、時間切れになるまで戦闘が続く(攻城力の高い武器の場合、兵越しに壁にダメージを与える事がある、その途中で城壁が0に成った場合その時点で戦闘終了になり、都市占領になる) 守備側が全滅するか守備が居ない場合は、攻城戦に入る。城壁との戦闘であり、城壁にダメージを与えて0にすれば占領状態になる。成らない場合は時間切れで終了になる。城壁の反撃で攻撃側の兵が全滅した場合も戦闘終了になる。 戦争
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/122.html
目次 目次 概説 (執筆者募集) 戦略 戦闘の流れ 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について 通常攻撃と奇襲攻撃通常攻撃 奇襲攻撃 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 勝利による資源の獲得 罠の効果 壁の防御効果とその破壊 英雄の効果 アップグレード済みのユニットのボーナス 戦闘レポート カタパルトとラムについて 占領についてどこを占領すべき? 忠誠心について 戦術カタパルトのターゲット 波状攻撃 フェイク攻撃 同秒攻撃 概説 (執筆者募集) 攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる) 「攻撃:通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃:奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。 戦闘で攻撃側が勝利した場合、防衛側の資源ストックのうち隠し倉庫の容量を超過した分の資源を攻撃側の兵士の資源積載量に応じて持ち帰る。 戦闘レポートは攻撃で25%未満の被害しか与えてないときは簡略版、援軍時は味方被害者数のみ。 戦略 攻撃を行う前にまず、長期的な村運営を視野に入れて戦略を練る必要があります。 たとえチュートンであっても序盤から無計画に略奪を重ねていると次第にその地域で孤立し、いずれ自分の身を滅ぼすことになるかもしれません。 同盟に属している場合も軽率な軍事行動は同盟間の和を乱すことにつながりかねないので、同様に慎重な判断が必要です。 略奪を行うのか、英雄を育成するのか、単に敵の戦力を削ぐのか、あるいは占領を前提とするのか、必ず明確な目標を定めておきましょう。 メッセージや同盟のネットワークを活用し、地域情報を把握することも大事です。 偵察 発展した村を攻める際には事前に偵察を送り、敵の情報を掴んでおくことが重要。 人口数でもおおよその発展規模は推測できますが、兵士の数は人口数に含まれないので舐めてかかると手痛い反撃を受けることもあります。 略奪を目的とする場合は資源の量、殲滅を目的とする場合は防御施設の状態、またいずれの場合も敵の兵力を知っておくことで、効率的な軍の運用ができます。 特にチュートンやガウルは兵種による得手不得手がはっきりしているので、敵の主戦力に応じた編成をすることも勝利への近道。 敵の行動パターン(オンラインの時間帯)も把握しておけばさらに優位に立てるでしょう。 ただし最序盤以外はほぼ間違いなく敵の村にも偵察が配備されているので、たとえ諜報に成功しても攻撃の意思があることは知られてしまいます。 (偵察が到着すると同時に即座に派兵の可否を決められる場合はこの限りでありませんが。) 既にある程度の情報を持っている場合は文字通りの奇襲を仕掛けるのもひとつの手です。 またたとえ実害がなくとも、偵察を送るということは敵対表明に近い意味を持っています。 迂闊に格上の相手に手を出すと逆に目をつけられ、死に直結しかねません。 情報戦の段階で既に戦闘は始まっています。くれぐれも慎重に。 戦闘の流れ 1.攻撃側の村が防衛側の村に派兵する。 2.防衛側の村は防御ユニットによって防衛する。 3.攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 このゲームでは戦闘で最初の村を占領することは出来ません。(初期設定で首都に指定されている場合) ■注意:村やオアシスはそれ自体が防御力を有しているため、防御側の兵士が0人でも攻撃側の兵士が死亡することがあります。一定の人口を有する村は官邸/宮殿による防御力が上乗せされている可能性がある他、人口が少ない村は逆に攻撃側の攻撃力を減らす人口補正がかかるため、ファランクスのような防御用の兵士で攻撃する際には注意しましょう。人口補正などは戦闘シミュレーターで確認しておくと安全です。 兵士は兵舎で作成出来ます。(兵舎の作成には集兵所Lv1と本部Lv3が必要) 兵士の作成とその維持にコストがかなり掛るため、チュートン族以外の種族は兵士の作成は後回しにしたほうが良いかも知れません。 序盤の防衛は隠し倉庫を作るだけで十分です。 他の村を襲うために必要な、兵士の最低限の人数は2人です。1人の場合は非戦闘員の村人などに自動で倒されてしまいます。 襲う村をマップから選び、「兵士を送る」をクリックしてください。 援兵(応援として兵を味方に送る) 攻撃:通常(どちらかが全滅するまで戦う) 攻撃:奇襲(攻守双方とも損害中程度で離脱する様子見な感じの戦闘) の3つの中から、「攻撃:奇襲」を選びます。 (「攻撃:通常」でも構いませんが、万が一相手の村に兵士がいた場合はどちらかが全滅するまで戦うことになります) 次の画面で派遣する兵士の種類と人数を入力し、派遣にかかる時間を確認し(表示されてる日本語は不審ですが左の時間の数字だけを見てください)、ボタンをクリックします。即座に兵士が村から出発し、 相手の村へ所定の時間をかけて移動(メイン画面で「≪ 1 攻撃 0 03 18 後」などと黄色で表示) 相手の村を一瞬で攻撃し、一瞬で結果を出し(計算方法は後述)、戦果や被害のレポートを送信 行きの時間と同じ時間をかけて自分の村へ帰ってくる(メイン画面で「≫ 1 援軍 0 08 16 後」などと緑色で表示) というプロセスを経て、再度村へ帰還します。 相手の村で勝利し、かつ、資源が「余って」いた場合は、兵士の積載量の合計のぶんまで獲得して帰ってきます。 チュートンのクラブスインガーは積載量が60なので、クラブスインガー2人で攻めて成功した場合は「最大120を村の資源の余り具合で分配しただけの量」を持ち帰ってきます。 たとえば「木27・粘土37・鉄28・穀物28」(合計は120)、「木12・粘土0・鉄80・穀物5」(合計は97)といった感じになります。 積載量の低い兵士、つまり、積載量が35しかないガウルのファランクスなどは、略奪行為にはあまり向きません。 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について このゲームでは防御側の兵士の攻撃力は、その防衛時には計算されません。 また攻撃側の兵士の防御力は、その攻撃時には計算されません。 勝敗の判定には兵士の人数よりも軍全体の能力値の合計が優先されます。 例えば攻撃側の攻撃力50の騎兵3体と防衛側の防衛力10の歩兵15体は、判定においてほぼ互角です。 (兵士の人数は戦闘に勝利した際の資源略奪量に関係します) 通常攻撃と奇襲攻撃 攻撃には通常の攻撃と奇襲攻撃の2種類あります。 通常の攻撃 敵か自軍のどちらかあるいは双方が全滅する。 勝利すればガウルの罠に捕まった仲間を救出できる。 勝利すれば指導者が機能する。 ラムが機能する。 カタパルトが機能する。 奇襲攻撃 「敗北の割合」に応じて互いの兵士が失われる。 大きな戦力差でない限り全滅になる可能性は低い。 勝利した場合、資源を略奪する。 実際は極めて複雑な要素が絡み合った計算が行われていますが、ごく単純な、各種強化の絡まない勝負の計算は以下のように行われると考えられています。 参考(英語):http //forum.travian.com/archive/index.php/t-75817.html 通常攻撃 攻撃側: 総攻撃値は、攻撃ユニットの攻撃力の単純な合計で計算されます。100のインペリアンと50のレジョネアがいた場合、 (100*70)+(50*40)=9000 になります。 防御側: 総防御値は、対歩兵防御値と対騎兵防御値をそれぞれ合計し、攻撃側が歩兵か騎兵かで別々に戦果を計算します。150のファランクスの場合、150*40=6000になります。 通常攻撃の場合、単に「値が少ない」ほうが負けます。例では6000のほう、つまり防御側が敗北します。そして、実際に失われる兵の数を計算する場合には、次の式を用います。 (敗者の合計値 / 勝者の合計値)の3乗、の平方根、に100を乗算する 例では、100*sqrt[(6000/9000)^3] = 54.43 で、勝者の兵士はそれぞれ54.43 パーセントが失われます(通常攻撃なので、敗者は全滅しています)。54のインペリアンと27のレジョネアが失われました。 奇襲攻撃 奇襲攻撃の計算は少し変わっており、勝者側が失う割合の計算式は次のようになります。 100*x/(100+x). x は「通常攻撃で勝者が失なうはずの割合(単位%)」です。敗者側が失う割合は、100%から引いた「余り」となります。 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 攻撃側の割合を求めます。 100のシューテイタス・サンダーと50のソードマンが100のプレトリアンを攻撃する例を考えます。100*90 + 50 *65 = 9000 + 3250 = 12250 で、これが普通に攻撃の総合値になります。 そして、全ユニット数における歩兵と騎兵の割合を求めます。 9000 / 12250 = 0.7346 (騎兵) 3250 / 12250 = 0.2654 (歩兵) 防御側の割合を求めます。プレトリアンは対歩兵防御が65で対騎兵防御が35です。100人いますので、対歩兵防御の合計は6500、対騎兵防御の合計は3500になります。 次に、これらに前述の割合をかけ、重み付けられた合計値を求めます。 ということで、防御値は4296.2が用いられます。あとは通常と同じように計算して下さい。 勝利による資源の獲得 攻撃側が勝利した場合、「隠し倉庫から溢れている」資源を、適当な割合で獲得することができます。 実際に持ち帰ることのできる量は兵の種類ごとに決まっており、「その値に等しい合計」まで持つことができます。 たとえば、チュートンのクラブスインガーは積載量が60なので、1人あたり合計60の資源を持ち帰ることができます。「20,10,25,5」でも「60,0,0,0」でも問題ありません。 ▲ページのトップへ戻る 罠の効果 ガウル族専用の防衛装置。わな師のレベルアップごとに罠の数が10個増えます。 罠の捕獲対象は歩兵はもちろん、騎兵、ヒーローにも及びます。 壁の防御効果とその破壊 防御側の村が壁(外壁、木柵、土塁)を建てていた場合、その「種族ごとの係数のLv乗」のぶんだけ、その村における防御側ユニットの防御力が増えます。 割合の加算ではなく累乗であることに注意してください。たとえば、ローマンが外壁(係数は3%)のLv2を建てていた場合、その村で防御に回るレジョネアの対歩兵防御は35に1.03の2乗をかけた37.1315に、対騎兵防御は50に1.03の2乗をかけた53.045になります(1.03*2=6%上昇するのではありません)。 数パーセント増えるという以上の効果はないので、効果が実感できるほど防御の兵士がたくさんいるようになってから建造したほうがいいでしょう。 種族 名称 係数 特徴 ローマン 外壁 3% 破壊が容易、鉄がメイン ガウル 木柵 2.5% 高レベルは堅固、木がメイン チュートン 土塁 2% 最初から超堅固、鉄が不要 これらの壁は、破城槌であるラム(バッテリング・ラム、ラム)を攻撃に参加させることで破壊することができます。壁の種類とLvによって必要なラムの数は決まっており、それと同数のラムが攻撃側にあった場合、防御ボーナスはなくなります。壁は破壊されますが、Lvが下がるだけなのか跡形もなくなるのかよくわかりません。 英雄の効果 英雄が攻撃あるいは防御に参加している場合は、英雄レベルの0.2%、攻撃ユニット全体の攻撃力または防御ユニット全体の防御力が増加します。最大でLv100時の20%アップになります。 アップグレード済みのユニットのボーナス 鍛冶場でアップグレードされたユニットがいれば、そのユニットの攻撃力、対歩兵防御力や対騎兵防御力は「1.5%のアップグレードレベル乗」だけ上昇したとして処理されます。 ここで計算されるのでわざわざここで書いてますが、普段から攻撃力や防御力がわずかに上昇してるとみなしてもらって一向に構いません。 戦闘レポート 戦闘が起こると、攻撃した村と防衛した村の両方に戦闘結果を記したレポートが送られます。 「完全な」戦闘レポートは、防衛側か、あるいは25%以上防衛兵士を倒した攻撃側にしか送られません。 援軍の場合は、援軍で派遣した兵士が損害を受けた場合のみ、失った兵士の人数がレポートとして送られてきます。(英雄を援軍で派遣した時などに「体力は減っていて戦闘が起こったのは確かだが味方は誰も死んでないのでレポートが無い」ということが起こります) 誰がその村を攻撃したのかは援軍側からはわかりません。 カタパルトとラムについて ラムは相手の村の壁を破壊できる。 破壊できた分は、ラムを連れて行ったその戦闘中から、ボーナスが無効化する。 一方、カタパルトは使用することによって、相手の村の建物を破壊できる。 カタパルトは集兵所のレベルによって、狙える建物の種類が増える。 詳細 隠し倉庫と石工所とわな師は、タゲできないのでランダムに攻撃して破壊するほか方法はない。 集兵所Lv20にすると2箇所狙えるようになる。 両者とも、単体では酷く脆いので、敵兵がいると本来の威力を発揮できない。 占領について 他人の村を支配し、自分の村にするには ローマンなら議員、ガウルなら首領、チュートンなら元首が必要。 これらの管理者は宮殿か官邸で作成することができる。 (必要条件:学院20、集兵所、ローマン10、ガウル10、チュートン5。開拓者をそのLvで作っていないこと) 彼等で攻撃し相手の村のロイヤリティを0にすることで、村の占領ができるようになる。 ただし、行政官で攻撃するには、十分なカルチャーポイントが貯まっていなければならない。 また、相手の首都は占領できない。 さらに相手の村の宮殿や官邸を破壊しなければ占領をすることができない。 (相手が4つ以上村をもっていないと、宮殿を破壊することはできないし 1個しか村をもっていない相手は宮殿/官邸がなくても占領することはできない。) 村を占領した場合、資源と建造物のLvを受け継ぐことが出来る。リサーチは初期化。 また、壁は自動的に破壊されロイヤリティは低いままであるため 急いで宮殿/官邸を築かなければ、すぐに占領されてしまうでしょう。 どこを占領すべき? 内政値が高く、なるべく弱小同盟で連合もあまり組んでいない、孤立している村 場所については移民と同様。 忠誠心について 初めは100ある。 ここを参照 行政官に攻撃されることによって20-30ずつ下がっていき、これが0になると村が占領されてしまう。 しかし、攻撃してきた行政官の撃退に成功すると、忠誠心の低下は起こらない。 宮殿/官邸が存在していてもロイヤリティの低下は起こらない。 下げられたロイヤリティを回復するためには、宮殿/官邸を建造する以外の方法はない。 ロイヤリティの回復速度は種族により異なり、宮殿/官邸レベルと住民数などに依存して変化する。 ※バージョンがT4の場合、「法則のタブレット」を使用すれば簡単にロイヤリティを回復することができる。 ▲ページのトップへ戻る 戦術 ちょっとした戦術が、特に中盤以降で特に大きく勝敗を左右する。 その例をいくつか紹介しておく。 カタパルトのターゲット 攻撃の目的に応じて、カタパルトのターゲットを変えると良い。 相手から搾取するつもりなら 資源を逃がせないように市場を破壊 同様に兵舎/馬舎を破壊 建物を修復/破壊できないように本部を破壊(本部レベルが高いほど建築時間も短縮されるため) 高レベルの建築ができないように穀倉を破壊 相手の村を徹底的に破壊するつもりなら 兵士を退避/増産させないように集兵所/兵舎/馬舎を破壊 建築ができないように倉庫/食料庫を破壊 援軍をこさせないように小麦を破壊 占領するつもりなら 官邸/宮殿を破壊 波状攻撃 通常は一度に全力で攻撃をする。 その方が兵力差が大きいので、自軍の被害を少なくできるため。 ただし、攻城兵器を使ったり、占領行為するときは、この限りではない。 移動速度が遅く、戦闘でも脆い攻城兵器や貴族を 敵兵の中に突っ込ませると思わぬ損害を出すことがある。 そのため、まず攻撃部隊の第一波で敵兵と防衛壁を排除し 第二波以降で、建物の破壊や忠誠心を下げた方が安全。 特にカタパルトは、集兵所をLv20にしても、一度に2箇所しか狙えない。 相手の複数の施設を同時に破壊したいときには 第二波、第三波、第四波と攻撃を分割する必要がある。 波状攻撃をする際には、カウンター攻撃や忍者攻撃をされないように 必ず殲滅部隊が一番につくようにし、かつ第二波以降との時間差が小さくなるようにすべし。 ただし、カタパルトを分散させるのは、30-50機単位。 それ以下の数を分散させても、あまり意味がない。 フェイク攻撃 攻撃をしかけると、相手にattackの表示はでるが、攻撃部隊の規模などの詳細はでない。 これを利用し、相手の防衛戦力を翻弄するのがフェイク攻撃。 とくにオン率が高い相手や、遠方の敵に有効。 やり方としては、本命以外の相手の全ての村に21体ずつ兵士を送りつけるだけ。 相手はどの村に本命攻撃がくるのかわからないので 防衛戦力を攻撃本隊に集中させることが困難になる。 これにより、本命の攻撃成功率がグンとあがる。 20体以下でフェイクを送っても、相手の集兵所がLv20ある場合攻撃兵種が見えるためフェイクがばれる。 さらに応用として、フェイクの波状攻撃もある。 波状攻撃がくると、相手は危険な第一波を避けて、第二波以降に防衛部隊をぶつけようとする。 そのため、確実に敵戦力を排除するために、第一波とその後の数波を兵士21体でフェイクする。 すると相手は本攻撃を避けたつもりが、フェイクにひっかかり、本隊に殲滅させられるという作戦。 また、同盟単位の脅しに使う場合もある。 同盟員全員でフェイクをしかけると、相手は焦燥する。 一時的に相手の手を止めるのが目的だが、交渉の糸口になったりとそれなりの意義はある。 フェイクをあえて使わない(全部本命)、というフェイク攻撃もある。 フェイクは奥深く、相手との読み合いになる。 トラビアン熟練者ほどフェイクに引っかかり易いとも言える。 同秒攻撃 攻撃部隊の到着時刻が完全に同時間同分同秒攻撃のこと。 防御側や援軍部隊は波状攻撃の間に差し込むことが出来ず、攻撃側は差し込まれるリスクを大幅に減らせる。 ▲ページのトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1113.html
定義 攻撃側が戦闘フェイズにスペルで行う戦闘行為。 命中判定後に相手リーダーにスペルの攻撃値依存のダメージを与える。 戦闘(攻撃・迎撃)を行えるスペルは起動状態であり、かつ何らかの効果による戦闘を行えない状態にはなっていないことが必要である。(例:「《畏怖すべき存在?》の効果」「 追加代償(戦闘) を支払えない」など) 俗称・慣用表現 攻撃するために起動状態にしたスペル、あるいは実際に攻撃を行うスペルを「攻撃スペル」と呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/sanbou/pages/105.html
WD http //tkt.lix.jp/10/hiro-wd.htm ▲イラスト・SSセットのためお手数ですがリンク先へ飛んでください WD攻撃 投稿者:高渡@FEG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width) http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/421.jpg WD 投稿者:黒崎克哉@海法よけ藩国 396.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/396.jpg WD・煌月 射撃 投稿者:七海@るしにゃん王国 ターキッシュバン IMG_000171.gif http //waltz-system.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote_80b19/data/IMG_000171.gif ターキッシュバン攻撃(埴輪撃破) 投稿者:須藤 鑑正@詩歌藩国 (画像が表示されないようですのでコピペでご覧ください) 388.gif http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/388.gif 【ターキッシュバン攻撃】 投稿者:からす@海法よけ藩国 377.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/377.jpg ターキッシュバン 攻撃 投稿者:シコウ@リワマヒ国 pimg%3Bjsessionid=2A315D350531EB1102DB0E922D31A5CA?bbn=gobo ccid=1227 tp=jpg ttp //bbs1.whocares.jp/bb/pimg;jsessionid=2A315D350531EB1102DB0E922D31A5CA?bbn=gobo ccid=1227 tp=jpg ターキッシュバン攻撃:イズナ@ナニワアームズ商藩国 (イラストが表示されない為、お手数ですがアドレスコピペで飛んでください。) 361.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/361.jpg ターキッシュバン攻撃(2つ目) 投稿者:寛@羅幻王国 360.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/360.jpg ターキッシュバン攻撃 投稿者:寛@羅幻王国 351.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/351.jpg パイロット+ドラッカー(I=D搭乗) 投稿者:稲垣@キノウツン藩国 つがるおとめ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width) http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/424.jpg つがるおとめ射撃 投稿者:乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 379.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/379.jpg つがるおとめ砲撃 投稿者:木曽池春海@奇眼藩国 349.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/349.jpg つがるおとめ砲撃 投稿者:ながみゆきと@ながみ藩国 352.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/352.jpg つがるおとめ汎用 投稿者:ながみゆきと@ながみ藩国 歩兵 378.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/378.jpg 歩兵(東 恭一郎@リワマヒ国) 投稿者:シコウ@リワマヒ国 358.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/358.jpg 【攻撃】騎士の攻撃(単騎) 投稿者:イタ@になし藩国
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/144.html
スキル詳細攻撃力UP【大】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【小】攻撃力UPについて 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 攻撃力UP【大】 攻撃力基本値が+10される。 攻撃力UP【中】 攻撃力基本値が+5される。 攻撃力UP【小】 攻撃力基本値が+3される。 攻撃力UPについて 実際のステータス上昇値は基本値x武器固有の倍率になります。 種別 倍率 【大】 【中】 【小】 大剣・太刀 4.8 +48 +24 +14 片手剣・双剣 1.4 +14 +7 +4 ハンマー・狩猟笛 5.2 +52 +26 +15 ランス・ガンランス 2.3 +23 +11 +6 ボウガン・弓 1.2 +12 +6 +3 剣士 胴部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 64 レウスSメイル +4 回復速度+1 気絶-2 O-- 40 レウスメイル +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 --- 38 リオソウルメイル +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 O-- 64 シルバーソルメイル +2 剣術+2 防御-1 OO- 60 モノブロスSメイル +2 底力+2 加護-1 OO- 60 ブランゴSメイル +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 46 バトルSメイル +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-1 O-- 38 ハンターSメイル +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 O-- 24 クックメイル +2 体力+3 火耐性+1 防御-1 O-- 22 クックDメイル +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 O-- 16 バトルメイル +2 体力+2 研ぎ師+3 はらへり-2 --- 52 クックSメイル +1 火耐性+2 防御-2 OO- 36 モノブロスメイル +1 体力+3 底力+2 加護-1 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 64 レウスSアーム +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスアーム +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 64 シルバーソルアーム +3 剣術+2 防御-2 OO- 60 モノブロスSアーム +3 底力+2 加護-2 OO- 52 クックSアーム +3 火耐性+2 防御-2 OO- 46 バトルSアーム +3 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 38 リオソウルアーム +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 60 ブランゴSアーム +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSアーム +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 24 クックアーム +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 22 クックDアーム +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 16 バトルアーム +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 36 モノブロスアーム +1 体力+3 底力+2 加護-1 OO- 腰部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 64 レウスSフォールド +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスフォールド +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 64 シルバーソルコイル +3 剣術+2 防御-2 OO- 60 モノブロスSコイル +3 底力+2 加護-2 OO- 52 クックSフォールド +3 火耐性+2 防御-2 OO- 38 リオソウルコイル +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 60 ブランゴSフォールド +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSフォールド +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 OO- 36 モノブロスコイル +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 24 クックフォールド +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 22 クックDフォールド +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 16 バトルフォールド +2 体力+2 研ぎ師+3 はらへり-2 O-- 46 バトルSフォールド +1 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 脚部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 60 モノブロスSグリーヴ +6 底力+2 加護-1 O-- 64 レウスSグリーヴ +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスグリーヴ +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 64 シルバーソルグリーヴ +3 剣術+2 防御-2 OO- 52 クックSグリーヴ +3 火耐性+2 防御-2 OO- 46 バトルSグリーヴ +3 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 38 リオソウルグリーヴ +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 24 クックグリーヴ +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 60 ブランゴSグリーヴ +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSグリーヴ +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 36 モノブロスグリーヴ +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 22 クックDグリーヴ +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 16 バトルグリーヴ +2 体力+2 研ぎ師+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 レウスSレジスト +4 回復速度+1 気絶-2 O-- 20 レウスレジスト +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 --- 28 クックSレジスト +3 火耐性+2 防御-2 O-- 18 リオソウルレジスト +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 O-- 32 シルバーソルレジスト +2 貫通弾強化+2 防御-1 OO- 30 モノブロスSレジスト +2 底力+2 加護-1 OO- 30 ブランゴSレジスト +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 26 ハンターSレジスト +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 O-- 26 バトルSレジスト +2 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-1 O-- 12 クックレジスト +2 体力+3 火耐性+1 防御-1 O-- 10 バトルレジスト +2 装填+3 精密射撃+2 はらへり-2 --- 10 クックDレジスト +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 O-- 18 モノブロスレジスト +1 体力+3 底力+2 加護-1 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 ブランゴSガード +4 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 30 レウスSガード +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスガード +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 30 モノブロスSガード +3 底力+2 加護-2 OO- 28 クックSガード +3 火耐性+2 防御-2 OO- 26 バトルSガード +3 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 O-- 18 リオソウルガード +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 32 シルバーソルガード +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+2 防御-1 OO- 26 ハンターSガード +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスガード +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 12 クックガード +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 10 バトルガード +2 装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 クックDガード +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 モノブロスSコート +6 底力+2 加護-1 O-- 30 レウスSコート +4 回復速度+3 気絶-2 O-- 20 レウスコート +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 28 クックSコート +3 火耐性+2 防御-2 OO- 26 バトルSコート +3 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 O-- 18 リオソウルコート +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 32 シルバーソルコート +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+2 防御-1 OO- 30 ブランゴSコート +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSコート +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスコート +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 12 クックコート +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 10 バトルコート +2 装填+3 精密射撃+2 はらへり-2 O-- 10 クックDコート +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 モノブロスSレギンス +6 底力+2 加護-1 O-- 30 レウスSレギンス +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスレギンス +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 28 クックSレギンス +3 火耐性+2 防御-2 OO- 18 リオソウルレギンス +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 12 クックレギンス +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 32 シルバーソルレギンス +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+2 防御-1 OO- 30 ブランゴSレギンス +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSレギンス +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスレギンス +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 10 バトルレギンス +2 装填+2 千里眼+2 精密射撃+2 はらへり-1 O-- 10 クックDレギンス +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 26 バトルSレギンス +1 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 60 モノブロスSヘルム +6 底力+2 加護-1 O-- 52 クックSヘルム +5 火耐性+2 防御-2 O-- 64 レウスSヘルム +4 回復速度+3 気絶-2 O-- 60 ブランゴSヘルム +4 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 40 レウスヘルム +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 30 レウスSキャップ +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスキャップ +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 64 シルバーソルヘルム +3 剣術+2 防御-2 OO- 38 リオソウルヘルム +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 30 モノブロスSキャップ +3 底力+2 加護-2 OO- 28 クックSキャップ +3 火耐性+2 防御-2 OO- 24 クックヘルム +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 18 リオソウルキャップ +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 12 クックキャップ +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 38 ハンターSヘルム +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 36 モノブロスヘルム +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 32 シルバーソルキャップ +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+2 防御-1 OO- 30 ブランゴSキャップ +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSキャップ +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 OO- 22 クックDヘルム +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 16 バトルヘルム +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 バトルキャップ +2 装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 クックDキャップ +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 46 バトルSヘルム +1 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 26 バトルSキャップ +1 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 OO- 18 モノブロスキャップ +1 体力+3 底力+2 加護-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 攻撃 -スキル スロット 猛攻珠 +3 防御-1 OO- 攻撃珠 +1 O--